С 7 по 9 сентября прошел BETBOOM Streamers Battle MLBB #1 — первый медиатурнир по MOBA от Moonton. Несмотря на то что с каждым годом мобильные игры становятся всё популярнее, в нашем регионе к ним продолжают относиться скептически. Одним из первопроходцев-дотеров в этой дисциплине стал амбассадор BETBOOM Тимур TpaBoMaH Хафизов. Мы поговорили с ним о преимуществах MLBB в сравнении с Dota 2, мобильном киберспорте и выяснили, сколько времени потребуется стримеру, чтобы пробиться в топ.
— Для начала хотел бы узнать, как тебе BETBOOM Streamers Battle MLBB #1? Не смазались ли ощущения из-за того, что заняли на нем последнее место?
— Понравилось. Вообще, в целом эмэлбэбэшеры — приятные ребята, с командой весело было, пару раз собирались, кавэшились. В целом как стримерский турнир получился довольно классический: было, на мой взгляд, две команды явных аутсайдеров — это мы и ребята с третьего места — и две команды явно помощнее. Но ничего, рабочий процесс, нормально. Хотя по очкам всё плюс-минус балансно было собрано, но сами очки были выставлены не так корректно.
— Классика для таких ивентов. Ты не в первый раз выступаешь на стримерских турнирах, ты многократный чемпион BETBOOM Streamers Battle по Dota 2, а каково тебе было в амплуа нуба в другой дисциплине?
— Мне очень понравилось, потому что, когда ты играешь в Streamers Battle по Dota 2, на тебе всегда есть какой-то груз ответственности. Ты такой: «Так, я должен сыграть на свои очки: там что-то сделать, вот здесь не подвести, тут вот выдать импакта». А на турнире по MLBB у меня всего десять очков — я на чиле. Я стою не умираю, нетворс почти не проседает, отдаю вот этого крипа с монеткой, вообще всё кайф и ноль давления. Уже сидишь и просто смотришь, что там пацаны замутят, которые шарят за игру.
— А что тебя сподвигло участвовать в ивенте по MLBB? Знаешь, дотеры нечасто переходят в другие дисциплины.
— Да просто легкий формат. То есть, если смотреть какой-то турнир по Dota 2, у тебя реально неделя жизни выпадает, можно сказать. А в MLBB всё динамично, быстренько. Мы сыграли два матча, получается, вот за два дня, и уже как бы всё закончилось. И сама игра для дотера такая, с низким порогом входа, я бы сказал. Довольно комфортно, чтобы ворваться с нуля и побегать, поделать интересного.
— Ты сильно готовился к турниру после того, как тебе прислали инвайт?
— Ну, я был в Китае тогда, на The International 2026. И мне когда сказали, что можно команду собрать, поиграть, я, наверное, дня два прямо четко посидел поиграл. Сколько у меня всего матчей в MLBB? По-моему, под 200 матчей в общей сложности. Из них 100 я сделал года два-три назад и еще 100 провел, готовясь к турниру.
— А следил за реакцией своей аудитории, как дотеры и твои фанаты приняли MLBB?
— На самом деле очень много людей уже играли в MLBB, как я заметил. Люди писали: «У меня вот такой-то ранг, у меня — такой-то». Я еще когда команду собирал, сделал пост: «Нужны ребята-эмэлбэбэшеры», — там люди стали писать, сколько у них ранг, сколько у них звезд. И я бы сказал, что проникновения имеется.
— На основе 200 матчей, проведенных в MLBB, можешь оценить, насколько токсичное комьюнити в этой игре в сравнении с Dota 2?
— Думаю, просто в Dota 2 более длинная история вот этого всего, и поэтому больше эмоциональный накал. MLBB — это плюс-минус новое для людей. Как я заметил, в Dota 2 даже на самых низких рангах у всех войс-чат, все там что-то про мамок друг другу высказывают. В MLBB, как я понял, войсом пользуются только, наоборот, на суперхай-рангах, и поэтому, конечно, токсичность гораздо ниже — просто потому, что люди не могут ее выразить словами, не пользуются этой функцией.
— Можешь ли ты сказать, что в MLBB роляет скилл-дифференс, или он не так важен и победить может каждый? Условно, в Dota 2 ко мне на мид придет «Титан» и снесет меня, Turbo-воина, за 15 минут. Есть ли такое в MLBB?
— Да, здесь тоже снесет за 15 минут. Люди, которые хорошо играют объективно, очень быстро будут заканчивать вообще в принципе игры. Вот я первые игры, которые играл в MLBB, пока качался, можно сказать, очень быстро заканчивал, быстро завершал: по объектам на карте работаешь, и всё. Так что, думаю, то же самое.
— Нашел себе какого-нибудь любимого персонажа? Может, что-нибудь похожее на Techies?
— Мия. Она не похожа на Techies, да я и на Techies давно уже не играю. Ничего похожего и в Dota 2 уже нет на Techies, вот так, наверное, скажу. Поэтому мне на Мие было комфортно играть: она максимально похожа на какую-то Drow Ranger из Dota 2 по геймплею, поэтому с комфортом на ней поиграл.
— Не устану сравнивать MLBB с Dota 2. В Dota у тебя все персонажи открыты изначально, а здесь ты их постепенно открываешь с помощью внутриигровой валюты и доната. Как тебе такая модель игры? Справедливо ли это?
— Я не считаю, что это на самом деле какой-то критичный момент, потому что вот в Dota 2 у тебя доступны все персонажи, но 99,9% всех дотеров, которые начинают играть, дай бог играют на десяти героях в первые месяцы, поэтому большой разницы, на мой взгляд, нет. Это не то, чем все будут пользоваться.
А как раз пока ты играешь в эту игру, в Dota 2 они сразу все открыты, но не сразу нужны. А в MLBB по мере того, как они тебе нужны, ты их потихонечку и открываешь. Нет такого, что появляется голодовка по персонажам. По крайней мере, я такого не ощутил.
— А ощутил ли ты на себе, что в MLBB есть такие же жесткие контрпики героев, как в Dota 2? Условно, если видишь Huskar, то берешь Viper.
— Такие тонкие механики я еще не поймал. Есть явные герои, в которых неприятно играть. На той же Мие я играл, и были персонажи-бойцы, которые очень быстро дистанцию сокращают, набегают на тебя, и ты как бы ничего не можешь сделать. Так что-то более глубоко мне сложно оценить.
— А есть ли какая-нибудь фишка, которая тебе понравилась в MLBB и которую ты бы хотел добавить в Dota 2, и наоборот?
— Как будто хотелось бы, чтобы карта была как в Dota 2. Сейчас очень легко сплитпушить. Просто в MLBB есть такая механика, что там нет Boots of Travel, и ты можешь ТП нажать только на свою базу. И у меня из-за Мии геймплей в целом… Из-за того, что я в драках не особо понимаю, что происходит, мне очень нравилось просто сплитить. Но карта маловата, до тебя быстро добегают, а вот была бы она побольше, было бы вообще жестко. Либо же, наоборот, в MLBB добавить Boots of Travel какие-то и возить врагов по карте: по одной вышке линии запушил, потом тэпнулся на противоположную.
— А та фишка, что матчи длятся намного меньше, чем в Dota 2, особенно с текущей метой? Тебе понравилось играть короткие матчи или, наоборот, привычнее играть 40–50 минут?
— Я думаю, в рамках MLBB понравилось. Да и в целом это же на самом деле общая тенденция всего мира. Даже в Dota 2, если статистику смотреть, подавляющее большинство игроков играют в Turbo. А Turbo по длительности как катка в MLBB, поэтому у людей в целом запрос на такие форматы сейчас.
— Подводящий к следующей теме вопрос. Считаешь ли ты, что киберспортивная сцена Dota 2 потихонечку стагнирует?
— Сложно сказать. По скиллу точно растет. Очевидно, если любой тир-1 состав нынешний поставить против чемпионов TI пятилетней-шестилетней давности, их переедут. То есть уровень скилла растет, игроки развиваются. С точки зрения денежного наполнения «Инты» давно ушли, и без них в целом по бабкам всё плюс-минус держится на уровне, наверное, я бы сказал.
Вообще, если смотреть на киберспорт в Dota 2, то во многом это киберспорт в СНГ, потому что сейчас эта игра, очевидно, популярнее всего именно у нас. А мы уходим плотненько так в стримерские турниры. Какие-то новые движухи, новые направления появляются, развиваются. Я думаю, в любом случае говорить о том, что в Dota 2 какие-то радикальные изменения могут произойти, — это горизонт не меньше двух-трех лет в большем сценарии.
— Просто на фоне того, что клубы уходят и призовые фонды уменьшаются, как бы ты оценил перспективы MLBB?
— Здесь надо просто погружаться в рынок мобильных игр. Я просто, если честно, кроме MLBB ни во что не играл — нужно смотреть, какая там ситуация на рынке. Но в целом вообще любые мобильные игры априори более перспективные, потому что проникновение смартфонов у нас 100%-е, можно сказать, по миру, а компьютеры только дорожают.
— А что бы ты сейчас посоветовал молодым ребятам, которые хотят идти в киберспорт? Если перед ними стоит выбор: играть в Dota 2 или в MLBB.
— Здесь всё равно надо смотреть, что нравится больше, мне кажется. Потому что идти в киберспорт в какой-то дисциплине — это ты должен посвятить, условно, всё свое свободное время. Если ты хорош, то и там и там найдешь деньги. Если нет, то какая разница?
— А вот если бы ты сейчас, допустим, начинал карьеру стримера, какую дисциплину ты бы выбрал?
— Мне нравилась Dota 2 изначально. Я не знаю, если бы не стримил предыдущие восемь лет, во что бы сейчас играл и что бы делал… Текущий я кайфует от Dota 2, я бы Dota 2 стримил. MLBB — фиг его знает, вообще, тоже прикольно.
— На своих стримах ты начал путь с нуля до киберспорта. Как думаешь, возможно ли сейчас, если ты возьмешься за MLBB, пройти такой путь буквально с полного нуля и пробиться на тир-2 или тир-1 сцену?
— Я думаю, да. Главное — вопрос времени, которое ты этому уделяешь. То есть в Dota 2 я играю действительно много, чтобы сейчас подниматься. То есть я же, по сути, на своем мейне двигаюсь, я уже 500 рейтинга поднял за неделю и продолжаю это всё делать. Я смотрю реплеи, с тренерами занимаюсь. И всё то же самое делать в MLBB, я думаю, вполне возможно.
— А как думаешь, сколько времени тебе бы на это потребовалось? Год, два, три, чтобы пробиться в киберспорт?
— Три точно много. Я думаю, можно за год пройти, если уделять этому фулл-тайм.
***
BETBOOM Streamers Battle MLBB #1 прошел с 7 по 9 сентября. Четыре ростера сразились за призовой фонд в размере ₽500 тыс. Команда TpaBoMaH заняла на ивенте четвертое место. Подробнее ознакомиться с результатами чемпионата можно в репортаже.






