Согласно исследованию группы учёных из Университета Бирмингема, последние два года рынок читов в видеоиграх продолжает расти, несмотря на усиление античит-систем. Об этом сообщило издание Wired.
Аналитики обнаружили, что только 80 сайтов из всего рынка, продающего хаки для ПК‑игр, приносят до $73,2 млн в год — приблизительно $1,1–6,1 млн в месяц. И это без учёта продаж через форумы, в Азии и бесплатные раздачи. По их оценкам, ежемесячная аудитория составляет от 30 тыс. до 174 тыс. человек. Для сравнения: ранее в индустрии называли оценку в $100 млн за весь рынок в целом. Торговля таким софтом стала более профессиональной: сайты выглядят как полноценные интернет-магазины с подписками, обновлениями и онлайн-поддержкой пользователей.
Такое развитие сферы читов побуждает разработчиков игр совершенствовать свои способы противодействия, а учёные подчёркивают, что во время сессии с работающим античитом компьютер защищён сильнее, чем с помощью обычного антивируса. В настоящее время крупные тайтлы вроде Valorant и Battlefield 6 уже имеют античиты с доступом на уровне ядра операционной системы, что позволяет глубже контролировать процесс и блокировать вредоносное ПО.
Ранее разработчики PUBG поделились информацией о внедрении нового античита в августе. Подробнее об этом — в материале.