Статья

Пять фишек в настройках Dota 2, которые могут помочь вам в игре

9

Настройки Dota 2 — раздел, в который особо не хочется заглядывать, если всё работает и ничего не слетело. Когда-то давно — возможно, даже лет десять назад, а то и больше — вы всё для себя в них поставили и с тех пор не вспоминали. А зря! Конечно, смысла подражать киберспортсменам, биндя на клавиши всё — от камеры до ускорения курьера, — нет. Однако даже если ваша цель — не на TI попасть, а просто выиграть вечером катку на 3 тыс. MMR, то всё равно кое-что интересное в настройках найти можно. Мы собрали несколько фич, которые немного упростят вашу жизнь и не потребуют особой сноровки и адаптации к ним.

Воруй Аегис, забирай руны

Переходим в раздел «Клавиши-модификаторы» и биндим кнопку на пункт «Все существа, кроме героев».

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Эта функция появилась всего пару лет назад. Она позволяет при зажатой клавише кликнуть по любому объекту, кроме героев. Как на практике это поможет?

  • Воруем Аегис. Вообще, об этой функции стали много говорить год назад, когда Collapse в полуфинале EWC дважды за матч украл Аегис. Если в рошпите толчея, мы просто зажимаем клавишу, и наш персонаж получает возможность, не отвлекаясь на лишние автоатаки, забрать объект. В данном случае — Аегис.
  • Перекликиваем руны. Аналогичная история. Если на месте появления руны уже стоит вражеский герой, то с зажатой клавишей мы сможем выбрать именно руну, а не врага. 
  • Добиваем крипов. Помогает также в вопросе ластхитов против соперников с большой моделькой героя. Зажав кнопку, вы точно ударите крипа, а не вражеского персонажа.
  • Уничтожаем мины Techies. Когда Techies ставит мину прямо под себя, то попасть курсором именно по ней бывает сложно. С зажатой клавишей наш герой автоматически ударит объект под Techies — то есть его мину. 
Видите спрятанную руну в скоплении врагов? Попасть в нее просто курсором практически нереально, а с клавишей-модификатором вы ее подберете без проблем. Источник: Dota 2
Видите спрятанную руну в скоплении врагов? Попасть в нее просто курсором практически нереально, а с клавишей-модификатором вы ее подберете без проблем. Источник: Dota 2

Умное применение на себя

А теперь идем в раздел «Приказы существам» и выбираем «Умное применение на себя».

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Скорее всего, две «галочки» выше у вас и так стояли — они позволяют применить на себя предмет или способность, просто дважды кликнув на нее. Это удобно с условными Lotus Orb, Glimmer Cape, Bloodlust и многими другими спеллами и предметами. 

В целом «умное применение на себя» дублирует эту возможность, только вместо двойного нажатия позволяет применять всё по клику с зажатой Alt. Тогда в чем преимущество функции?

  • Скорость. Двойной клик в любом случае требует, пусть и всего на десятую долю секунды, больше времени. С «умным применением» нужен всего один клик. В 95% случаев эта доля секунды ничего не изменит, но в оставшихся 5%, возможно, спасет жизнь своевременным Shallow Grave на Dazzle или всё тем же использованным Glimmer Cape.

Увеличение мини-карты

Нам нужен раздел «Мини-карта». 

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Здесь довольно много опций для изменений, но, пожалуй, самая ценная — возможность увеличить размер героев. Нередко в матчмейкинге можно услышать фразу в духе: «Ты что, на мини-карту не смотришь?» Увы, всегда держать один глаз на мини-карте действительно не получится. Чаще мы фоном улавливаем, что же там происходит. Так вот если увеличить размер иконок героев (можно хоть до 200% выкрутить), то перемещения врагов будут бросаться в глаза куда чаще. 

Ну а выбор варианта «Герои и стрелки» среди иконок даст максимальную информативность — какой персонаж движется и в каком направлении. 

Защита от случайного нажатия 

Не уходим из раздела «Мини-карта», а просто опускаемся ниже и в пункте «Защита от случайного нажатия по мини-карте» выкручиваем ползунок на максимум — на 0,5 секунды.

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Эта функция увеличивает задержку перед срабатыванием клика по мини-карте. Казалось бы, наоборот, надо избавляться от всего, что замедляет реакцию игры на наши действия. Однако на практике всё не так однозначно. 

  • Никаких случайных стрейфов в обратную сторону. На практике каждый, вероятно, попадал в такую ситуацию: твой герой пытается убежать от соперника, ты неистово кликаешь по нижней части экрана и тут случайно попадаешь по мини-карте — персонаж делает полицейский разворот и стрейфится в противоположную зону. Эта функция снижает шанс подобных эксцессов. Один случайный клик по мини-карте в пылу погони не приведет к смене курса. Пару раз такая настройка вас точно спасет.

Умная атака

Эта функция доступна в разделе «Приказы существам». Работать «умная атака» будет только в том случае, если отключена «быстрая атака».

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Если на стримах популярных игроков вроде Nix или RAMZES666 вы замечали, как при наведении курсора на область рядом с крипом/героем у них появляется небольшой красный круг, то уже знакомы с «умной атакой».

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

В чем суть? С «умной атакой» не обязательно кликать непосредственно на цель, чтобы ее атаковать. Достаточно с зажатой кнопкой атаки кликнуть на область, и тогда ваш герой сам нанесет урон ближайшей цели в обозначенном радиусе. «Умная атака» также показывает, когда союзный крип доступен для деная.

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Но в чем практическая польза?

  • Преследование врагов. Если враг убегает от вас по лесам, постоянно пропадая из виду, то с «умной атакой» такая погоня будет результативнее. Вам не придется каждый раз кликать на него вручную, ловя тот крохотный тайминг, когда его моделька видна. Вместо этого достаточно кликать на область, а ваш герой сам будет наносить удар, как только (хотя бы на мгновение) увидит соперника. 
  • Отводы. Делать отводы, особенно многочисленных лагерей, станет чуть комфортнее. Не нужно кликать на конкретного юнита — одного нажатия рядом с лагерем хватит, чтобы герой сам сагрил наиболее удобного крипа. 

Одно из преимуществ «умной атаки» в том, что она не заменяет собой обычную атаку. Механика (в том числе и визуальная) активируется только при нажатии кнопки атаки. Так что большую часть матча можно по старинке добивать крипов, кликая на них, а про «умную атаку» вспомнить всего раз, ища вражеского героя в елках. 

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Бонус: отключение приближения камеры

Идем в раздел «Камера» и ставим галочку напротив этого пункта. 

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Приближать камеру в Dota 2 нужно разве что обсерверам во время паузы в официальных матчах, когда они от скуки начинают разглядывать сеты героев и смешные позы крипов. Представить игровую ситуацию, когда приближение камеры было бы полезным, просто невозможно. А вот зазумить экран случайно вполне можно. И ладно, если вы нечаянно крутанули колесо мыши, стоя на фонтане, а вот если это произошло в тимфайте... Да, подобная ситуация — огромная редкость. Но почему бы от нее не застраховаться? 

Комментарии

18+