У каждого игрока свой стиль — боевые системы настолько эволюционировали за годы развития, что предоставляют нам самые разные инструменты для построения «билда мечты». Впрочем, необходимость использования всего арсенала часто сомнительна — некоторые способы ведения боя настолько лучше прочих, что выбирать не приходится. Но есть и такие игры, где сочетать ближний и дальний бой удобно и эффективно. О них и поговорим.
Avowed
Начнём с чего посвежее, ведь даже немного странно, насколько неоднозначную реакцию у геймерского сообщества вызвала Avowed: игре досталось за вариативность, персонажей, сюжет и даже боёвку. Но за что ругать последнюю — решительно непонятно: игра предоставляет полный спектр оружия и возможностей для комбинирования. Да, пинка из Dark Messiah of Might and Magic не хватило для полного совершенства, но остальное здесь в порядке, особенно дальний и ближний бой.
Давайте так: дальний бой у каждого свой. Кому-то нравится македонская стрельба, а кому-то — увесистые ракеты из базуки. Пусть РПГ-7 в мире Avowed ещё не изобрели, но местная аркебуза при усиленной атаке по ощущениям вызывает землетрясение на половине карты от своей отдачи. Что уж говорить про стиль боя с оружием в каждой руке: два пистолета, две волшебные палочки, два, прости господи, копья — вам предоставят на удивление действенные сочетания, которые в иных случаях трудно представить.
И самое важное — всё это легко связывается друг с другом в целые боевые комбо. Парировать, оглушить врага и казнить его переключаемой аркебузой — одна из самых классических схем в местной боёвке. По мере продвижения мы получаем столько оружия с желанными бонусами, что попробовать захочется всё. А игра и не против — используйте хоть булаву и волшебную палочку, если вам нравятся накладываемые ими эффекты.
Warhammer 40000: Space Marine 2
Игра по вселенной, которая может похвастаться невероятным разнообразием вооружения, просто не могла не унаследовать от неё арсенал убойных пушек. Пусть шибко заумные стволы ксеносов нам в пользование не предоставят, но старые добрые болтеры Астартес — классика для превращения огромных орд инопланетян в космический салат.
Игра следует добрым традициям ещё с первой части, где нам приходилось удивлять орочье воинство силовым вооружением, которое становится всё сильнее и сильнее: от хилого топорика до двуручного молота. Возможность применять оружие дальнего боя помогала проредить ряды врагов, пока они доберутся до вас, а там уже говорить будут кулаки.
Примечательно, что Space Marine — не единственная серия вселенной, поощряющая использование игроком различных видов вооружения. Подобный сценарий реализует даже изометрическая RPG Rogue Trader, где под всё это дело организовали отдельный класс архимилитанта, получающего бонусы от чередования разного оружия. А что уж говорить про эльдарские и даже некронские пушки, которые мы любезно захватываем по дороге до финала. Сеттинг, конечно, решает…
Hades
Очевидно, что мир «рогаликов» — безмерный простор для фантазии в области комбинаций самых различных приёмов, так как весь жанр только на этом и строится. Чтобы не углубляться в бездну всевозможных комбинаций, возьмём с полки один из самых мейнстримных и полюбившихся аудитории тайтлов — благо разработчики в этом отношении здесь постарались на славу.
К первой части ещё могли быть вопросы в области эффективности применения того или иного оружия. Впрочем, нужно ли было их задавать, если игра выделялась своей намеренной лёгкостью, призванной сделать её больше диаблоидом, чем хардкорным выживанием на лимитах? Вторая часть не сильно отошла от этой концепции, но здорово прибавила в разнообразии, сохранив при этом золотой баланс.
Теперь у нас не только несколько атак, предназначенных для одного вида оружия, но и сигилы, мана, лунная магия — абсолютный разгул для искателей эксцентричных билдов. Добавим сюда стандартное уравнение, где дистанционные атаки оружия всегда хочется использовать, так как какой-то бонус на них по пути да подберёшь, и получим на удивление гибкую формулу, которой вы по полной захотите воспользоваться на здешних боссах.
Dishonored
Когда речь заходит про концепцию immersive sim, то уже подразумевается, что нам будет предоставлено множество инструментов для прохождения. А если по совместительству к игре прикручена недурная боевая система, то дальнейший путь развития — дело фантазии.
Так и произошло с Dishonored: видеохостинги полнятся нарезками самых изысканных ликвидаций, где в бою используется не только старый добрый складной клинок, но и магия с дальнобойным вооружением и даже окружением.
В таком случае расширяется само понятие дальнего боя: одной провокацией охраняющего двери болванчика можно привести в действие хитроумный механизм, подготовленный заранее, который разнесёт половину локации. А дальше дело за малым: в лучших ассасинских традициях проследовать за целью со своим клинком. Всё-таки в основе любой гибкой системы лежит свобода действий, и Dishonored демонстрирует это лучше всего.
BioShock 2
И что прикажете делать в том случае, если сама по себе игра не является геймплеецентричной и ставит своей задачей раскрыть сюжетную атмосферу и рассказать историю на достойном уровне? На этот вопрос отвечает BioShock 2 — тогда историю и используйте!
Ещё со времён первой BioShock геймерам не могли не запомниться Большие Папочки — самый настоящий символ игры. Здоровенные маньяки с буром нешуточно впечатляли своей внушительностью тогда ещё не видавших виды игроков, и кому-то да хотелось побывать внутри этого батискафа, чтобы посмотреть на жизнь в Восторге другими глазами.
Сказано — сделано. Сюжетные обстоятельства второй части помещают нас именно в такую ситуацию. И попробуйте сказать, что, когда вам становится доступен тот самый монструозный бур, его не хочется применить по назначению. Вместе со старым добрым арсеналом классического оружия игра с ветерком проходится от начала и до конца, позволяя геймерам закрыть ещё один гештальт.
Half-Life
Не забываем про один из самых классических приёмов индустрии: если хочешь заставить игрока что-то сделать, то помести его в подходящую ситуацию. Монтировка, ставшая символом молчаливого протагониста Гордона Фримена, здесь не ради красного словца: она на удивление действенна в решении местных ребусов и борьбы с хедкрабами — мелкой напасти, столь стремительно бросающейся в лицо, что ещё поди по ним прицелься.
Да и дальний бой здесь не ограничивается одним оружием. Если в immersive sim мы используем окружение для наших целей, то гравипушка из Half-Life позволяет нам самим управлять окружением. Разносить противников гравитационными бросками всего, что попадётся под руку, — отдельный вид удовольствия, который могут разве что изредка предложить игры с механикой телекинеза, но и та достойно реализуется слишком редко.