Warhammer 40000: Dawn of War — стратегия в реальном времени, разработанная студией Relic Entertainment и вышедшая в далеком 2004 году. Свежее переиздание Definitive Edition позволяет прикоснуться к классике со всеми ее аддонами, улучшенной графикой и обновленной камерой. Если вы не играли в старую версию, Dawn of War может поначалу показаться непривычной, так как у нее есть особенности и механики, которые сильно отличают RTS от других представителей жанра вроде StarCraft или Warcraft. В этом материале приведены основные советы для новичков. Рассказываем, как освоиться и начать побеждать в Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition.
Начните с дополнения Dark Crusade
Свежее переиздание классической RTS содержит не только основную игру, но и все аддоны (Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm). В каждом из дополнений также есть одиночная кампания, и, пожалуй, самая простая из них именно в Dark Crusade (по крайней мере, на низком и среднем уровнях сложности). Кроме того, «сюжетка» в этом аддоне с ходу встречает новичков подробным описанием тонкостей метаигры.
Больше атакуйте
Во многих RTS на первых этапах можно отсидеться в обороне, чтобы нарастить мощности. Однако в Warhammer 40000: Dawn of War ситуация обстоит иначе из-за особенностей игры. Агрессивные действия поощряются, так как количество ресурсов напрямую зависит от захвата контрольных точек на карте. Чем больше локаций вы завоюете, тем больше реквизиции получите. Это основной ресурс в игре, поэтому укрепление и оборона захваченных точек находятся в приоритете. Лучше всего в начале сессии максимально расширить область влияния, в середине — сразиться за реликвии и критические зоны, а уже ближе к концу — задействовать наращенный потенциал для окончательной победы над противником.
Следите за уровнем боевого духа
Еще одна ключевая особенность Dawn of War — система морали. У большей части отрядов есть две характеристики: боевой дух и здоровье. Мораль определяет эффективность юнитов в сражениях. При полной полоске отряд максимально боеспособен. Если в группе кто-то пострадает или умрет, мораль снизится. Если боевой дух упадет до нуля, то точность атаки составит 20%, но зато юниты станут двигаться быстрее. Это можно использовать для перегруппировки. Чтобы восстановить боевой дух, необходимо не получать урона некоторое время. Внимательно отслеживайте показатель морали, чтобы отряд не подкачал в самый важный момент.
Используйте окружение
Полноценная механика укрытий появилась лишь в сиквеле, однако в первой Dawn of War всё же можно задействовать элементы ландшафта и окружения в своих интересах. Так, например, большие здания и кратеры могут повысить защиту вашего подразделения. Получаемый бонус определяется числом синих точек над отрядом. Один маркер над пехотным подразделением означает, что у него на 25% повышено сопротивление от дальних попаданий. Две синие точки позволяют снизить урон на 50% (и на 25% — для техники). Используйте укрытия вместе с другими тактическими приемами вроде дымовых завес, чтобы повысить шансы на выживание вашего подразделения. Отметим, что отряд также быстрее восстанавливает мораль, находясь под защитой элементов окружения.
Используйте горячие клавиши
Конечно, управлять подразделениями в игре вы вольны только мышью. Но в тяжелых сражениях на высоких уровнях сложности или в онлайне вам могут очень пригодиться горячие клавиши. Вы также вольны переназначать комбинации, а ниже приведены настройки по умолчанию.
- . (точка) — переключиться между неактивными строителями;
- , (запятая) — переключиться между неактивными боевыми подразделениями;
- Ctrl + R — переключиться между постройками в режиме исследования;
- F1–F5 — переключить режим юнита;
- Shift + ПКМ — поставить действие в очередь, например, при выстрелах по нескольким объектам подряд.
Используйте сильные стороны фракций
Всего в игре представлено девять фракций, каждая из которых обладает уникальными особенностями.
- Космодесант. Одна из базовых фракций, хорошо подходящая для начинающих. Позволяет использовать десантные капсулы, которые могут транспортировать подразделения в любую открытую локацию.
- Хаос. Отрекшиеся от Космодесанта отступники, характерная черта которых — большой наносимый урон. Ближе к концу кампании могут использовать очень сильные демонические отряды.
- Орки. Еще одна базовая фракция, преимущества которой заключаются в более эффективном ближнем бою и повышенной численности подразделений. Кроме того, в ходе кампании для орков открывается механика, повышающая максимальное количество юнитов.
- Эльдары. Базовая фракция с не самыми мощными, но зато быстрыми юнитами. Особая механика — ускорение перемещения взамен на снижение точности попаданий.
- Имперская гвардия. Фракция из дополнения Winter Assault, обладающая высокой численностью отрядов и производящая мощную технику (например, самый прочный реликтовый танк во всей Dawn of War).
- Тау. Фракция, добавленная с дополнением Dark Crusade. Ее юниты всегда полагаются на дальний бой, также при игре за тау стоит почаще задействовать разведчиков.
- Некроны. Фракция из аддона Dark Crusade. Юниты обладают низкой скоростью, но высокими показателями защиты. Кроме того, некоторые из них могут возрождаться после смерти, что очень полезно в критические моменты.
- Сестры битвы. Фракция, появившаяся в дополнении Soulstorm. Во многом напоминает Космодесант, но слабее по показателям наносимого урона. В бою уповают на чудеса Веры, укрепляющие дух воинов.
- Тёмные Эльдары. Фракция из аддона Soulstorm. Юниты наносят очень высокий урон, но обладают слабой защитой. Эта раса может использовать души убитых противников для укрепления своих войск.