После невероятного провала Battlefield 2042 компания Electronic Arts решила серьезно пересмотреть свое видение франшизы и сделать ставку на перезапуск, который должен сочетать в себе классический формат и современные нововведения. Корпорация собрала практически все свои ведущие внутренние студии, чтобы создать Battlefield 6 — новое будущее франшизы. До полноценного релиза еще пара месяцев, но опробовать игру можно уже сейчас, и хайп вокруг нее огромный: стримы, реклама на каждом углу, а закрытое бета-тестирование уже бьет рекорды онлайна. Что в итоге получилось у EA — читайте в материале Cybersport.ru.
Режимы и карты
Во время бета-тестирования авторы Battlefield 6 предлагают опробовать несколько режимов. Из классических есть «Захват» с удержанием точек, «Превосходство», его более компактная версия исключительно с пехотой, а также «Прорыв» — масштабные сражения с обороняющейся и атакующей сторонами. Для геймеров, которым слишком просторно в классовых ограничениях, также есть режим «Захват» с обрезанным арсеналом — здесь доступны только классовые пушки, в остальном же он ничем не отличается от базового варианта. Помимо этого, на второй день тестирования в Battlefield 6 добавили формат «Царь горы», где небольшим командам нужно захватывать позиции и набирать очки для победы.
Масштабные режимы вроде «Захвата» и «Прорыва» разыгрываются на картах побольше — матчи рассчитаны на 48 человек и длятся 20–40 минут. Здесь вам и куча мест для тактических маневров, и снайперские позиции, и техника для быстрого перемещения и подавления противника, и простор для эпичных сцен. Можно сказать, та самая Battlefield, когда бежит толпа пехоты под прикрытием техники, вокруг всё рушится и эпично взрывается, а тиммейт вытаскивает тебя из-под огня противника. Более компактные «Превосходство» и «Царь горы» играются в 16 человек на небольших локациях, которые на самом деле являются вырезанными кусками стандартных карт, так что, бегая в них, как минимум пару районов выучить удастся. Эти режимы подойдут любителям быстрых и динамичных боев преимущественно на ближних дистанциях, когда нужно постоянно двигаться, а не просто контролировать точку.
К слову, о картах. Пока их в игре доступно мало: по паре вариаций для каждого режима. В матче может попасться солнечная Siege of Cairo с архитектурой Ближнего Востока, а также множеством двориков и домов, пасмурная Iberian Offensive на берегу моря с многоэтажными постройками и разноуровневыми улицами или заснеженная Liberation Peak с деревушками и военными базами. Только последняя из списка является действительно масштабной — остальные предлагают камерные бои в городской застройке с пафосными обрушениями домов прямо на голову. При этом возможности выбрать локацию, на которой хочется сыграть, нет, из-за чего нередки ситуации, когда раз за разом приходится бегать по одной и той же карте. В будущем пул будет постепенно расширяться: на сайте Battlefield 6 заявлено девять карт, включая городские и промышленные районы.
Одна из главных особенностей всех карт, которой так гордится Electronic Arts, — феноменальная разрушаемость. И ведь не соврали: DICE, Criterion Games, Ripple Effect и Motive от души постарались над этой фичей в Battlefield 6. Неважно, на какой локации пришлось бегать, — можно быть уверенным: практически каждое здание получится разнести, пусть и не до основания. Дома и заборы эффектно разлетаются от выстрелов техники или инженеров, а в режимах вроде «Царя горы» окружение может развалиться из-за скриптованного ивента, поэтому ландшафт будет меняться постоянно. Однако постройки здесь не являются карточными домиками — при попадании может обвалиться только часть, а не вся конструкция целиком. Это расширяет простор для тактических маневров. Нужно обойти врага? Пусть инженер пробьет дыру в фасаде или снесет забор. Соперник засел в доме и держит оборону? Шарахните в стену из РПГ, и от постройки останутся руины. Но и совсем подчистую разрушить город не получится, ведь каждый дом имеет основу, которая не поддается взрывам. На фоне такой отличной и, конечно же, эффектной разрушаемости комично смотрятся моменты, когда внезапно натыкаешься на объект, который нельзя разнести. Например, танк здесь может разобрать на кирпичи дом, в котором укрылись враги, но врезается и застревает в брошенной гражданской машине.
Производительность
Отдельно хотелось бы отметить оптимизацию и общую работу игры. Вспоминая ужасные лаги на запуске и во время тестов Battlefield 2042, при входе в Battlefield 6 сразу понимаешь, что EA решила наконец учиться на своих ошибках. Очереди в сотни человек в начале бета-тестирования напугали многих геймеров, но на деле Electronic Arts просто искусственно затормозила поток и пускала игроков постепенно, чтобы не перегружать серверы. С 252 200-го места меня запустило спустя 15-20 минут, а при повторном входе через час — за минуту в очереди. Без пиковой нагрузки проблем со входом вовсе нет. Только иногда при выходе из матча может случиться бесконечная загрузка, которая решается быстрым перезаходом.
Сама же игра работает стабильно даже во время активных сцен с разрушением зданий при штурме. Пару раз встретились странные артефакты вроде растягивания случайных текстур или трупа, которого так мощно жахнуло, что он на секунду провалился в текстуры, но серьезных технических проблем здесь нет. Вероятно, для обладателей слабых ПК ситуация может быть иной, но в целом авторы Battlefield 6 постарались, чтобы баги и просадки FPS не отвлекали от задорного экшена.
Классы
Система классов уже давно является предметом жарких споров среди фанатов Battlefield. Пока ветераны сетуют на то, что раньше трава была зеленее, а тиммейты с жесткой привязкой к классам — сплоченнее, новички не хотят, чтобы их загоняли в рамки. В Battlefield 6 разработчики решили усидеть сразу на двух стульях, предложив в качестве альтернативы новую систему.
На выбор игрокам доступны четыре класса: штурмовик, инженер, медик и разведчик. У каждого из них есть три уникальных гаджета, пассивный бафф, а также специальная способность, которая заряжается во время боя. Например, разведчик может устанавливать маячок для спавна союзников и датчик движения, разбрасываться взрывчаткой С4 и вызывать БПЛА, подсвечивающий врагов в зоне действия. Медик устанавливает стационарный щит (который разрушается частями от урона), имеет дефибриллятор для мгновенного воскрешения союзников, а также может становиться ходячей станцией с припасами. Инженеру досталась культовая газовая горелка для починки транспорта, РПГ или ПЗРК и мина против транспорта, а штурмовик может веселиться с просветкой врагов, бустом от адреналина, гранатометом и разными типами гранат.
Заставлять игроков бегать с одним конкретным оружием разработчики не стали. При желании каждый класс может выбрать любую доступную пушку (за исключением вариации режима «Захват»), но у каждого есть особая специализация — один тип оружия, который имеет бонусы для конкретного класса. Например, медик не получает дебаффа к скорости при экипировке тяжелых пулеметов, а штурмовик быстрее вскидывается и меняет оружие при использовании штурмовых винтовок. Само же оружие можно дополнительно прокачивать и кастомизировать, меняя его характеристики с помощью рукояток, прицелов, стволов и других элементов. Да и разнообразия для бета-теста достаточно: почти в каждом разделе есть по два-три типа оружия.
Такая система является неплохим компромиссом между ветеранами и новичками. Она поощряет использование классового оружия, не запрещая выбирать то, что удобно, а не то, что заставляет носить игра. При этом классы довольно уникальны и дополняют друг друга, но не жестко привязывают успех матча к слаженной командной работе — и в одиночку можно проявить себя и принести пользу отряду или фракции. Авторы Battlefield 6 оставили всем классам возможность поднимать товарищей, в том числе из другого отряда, одновременно оттаскивая их в сторону. Да, медик с дефибриллятором справится быстрее, но теперь и самого медика или убежавшего вперед штурмовика можно спасти, а не просто потерять очки команды на воскрешение. Это открывает окно для эпичных ситуаций, где ты спасаешь союзника под огнем противника, а спустя пару минут уже он оттаскивает тебя из-под огня БМП.
А геймплей как?
Battlefield 6 получилась на удивление крепким шутером. Носиться по картам, разламывая здания и лица оппонентов, динамично и весело. В команде, конечно, доза хаоса увеличивается, но и в одиночку получить удовольствие от игры можно. Классы пусть и не заставляют слаженно работать с командой, но могут повлиять на исход боя. Для любителей рандомных пати разработчики завезли голосовой чат и систему пингов, так что договориться с сопартийцами получится, было бы желание. Система передвижения с паркуром добавляет динамики, пусть и к ней нужно немного привыкнуть, а прокаты, которые так пугали фанатов своей «коллофдьютишностью», хорошо вписываются и при этом не превращают игру в шоу трюкачей, так как накладывают штраф при смене стоек.
Игра сделана так, что после воскрешения ты сразу понимаешь, где находишься и какие у тебя цели. Лежать, держась за пузико, долго не придется — всегда есть опция быстро воскреснуть и вернуться в бой, а в некоторых режимах это даже эффективнее, чем ждать помощи союзников. Места спавнов на картах, даже самых маленьких, очень честны по отношению к игрокам: ситуаций, когда ты появляешься, сразу сидя на враге, у меня ни разу не возникало. Зато добраться до точки и самого экшена можно быстро и с классным паркуром. Сидеть на месте здесь вряд ли получится, так что любителям полежать со снайперкой можно рекомендовать разве что режим «Прорыв», где есть место для стрельбы на дальние дистанции.
Несмотря на камерность карт даже в режиме «Захват», любителям техники завезли развлечений, пусть и сомнительных. Есть танки, БМП, легкие машины и всеми любимые вертолеты с истребителями. В сети уже жалуются на плохое управление летательными средствами, и будут ли разработчики что-то менять к релизу, пока непонятно. Геймплей на технике при этом довольно ограничен: развлекаться со стрельбой могут только два человека, а остальные либо просто сидят, как в маршрутке, либо могут покататься, как зацеперы (с соответствующим исходом). При этом в городской застройке техника хоть и может изменить ландшафт и перевернуть бой, но для маневра толком места нет — всё равно придется ютиться в переулках.
Несмотря на бодрый геймплей, хорошую оптимизацию и знаковую разрушаемость, Battlefield 6 пока не тянет на шутер «премиум-класса» за $70 или ₽7 тыс. (да-да, региональная цена оказалась выше, чем итог прямой конвертации по текущему курсу). Вероятно, разработчики решили не отходить от «стандарта индустрии» при ценообразовании, а также заложили бюджет «на будущее», но ведь в игре даже после релиза будет отдельная монетизация, чтобы тянуть деньги из геймеров. К тому же, признаюсь, аргумент «разработка дорожает» не побуждает к покупке, хоть и понятно, что EA нужно покрыть неудачную Battlefield 2042 и миллионы, ушедшие на разработку новой части, чтобы еще и перед инвесторами похвастаться.
Графикой уже давно никого не удивишь, да и в динамике боя она не поражает воображение, а хорошая оптимизация и малое количество багов в 2025 году должны быть минимумом для выпуска любой игры, особенно сетевой. Геймеры настолько привыкли платить за ранний доступ, что работающие стабильно и в полном объеме на релизе тайтлы уже воспринимаются как чудо. К тому же пока на этапе бета-тестирования читеры нашли способ пробраться в игру — насколько это будет проблемой на релизе, еще посмотрим. Не такая жесткая привязка к классам может оттолкнуть ветеранов, а разница между юнитами заметна только среди союзников — в более «геройских» шутерах вроде условно-бесплатной Delta Force, например, можно вычислить медика и лишить команду поддержки или заметить разведчицу, бегущую к снайперской позиции. Оружие хоть и есть на разный вкус, но некоторые модели требуют либо невероятной сноровки, либо солидной прокачки, чтобы стать эффективнее стандартной M4A1. Геймплей на технике пока не впечатляет: локации для масштабных боевых действий в бете представлены слишком маленькие, разнообразия транспорта не так много, а экипаж тебе практически не нужен, за исключением карманного инженера. Бои между техникой тоже зрелищностью не отличаются — опять же, даже в Delta Force этот момент сделан занимательнее. Карты пусть и хорошо проработаны, но не поражают вариативностью — пока на них разве что меняется расположение точек.
Возможно, с полноценным релизом это изменится — разработчики завезут новых карт, показанным в бете — добавят вариаций, да и режим Portal с кастомными серверами звучит многообещающе. Авторы Battlefield 6 обещают сезонные и тематические ивенты, возвращение классических карт, модификации окружения, реалистичные скины и много чего еще. К тому же в Battlefield 6 будет сюжетная кампания. Но это всё там, на релизе. А сколько проживет игра? Как быстро и насколько глубоко увязнет в читерах?
Опробовать Battlefield 6 и решить для себя, стоит ли вкладываться в игру, можно будет уже 9 августа. Тогда стартует первое открытое бета-тестирование для всех желающих, а опоздавшие получат еще один шанс 14–17 августа.