Разработчики из DICE провели в Гонконге презентацию мультиплеера Battlefield 6, где представили новые подробности шутера. Среди них — возвращение классических карт, улучшения передвижения и стрельбы, а также планы по внедрению сезонных событий и квартальных обновлений c новым оружием и картами. Информацией поделилось тайваньское издание GNN, которое побывало на мероприятии.
Карты будут охватывать разные уголки мира — от Египта до Гибралтара и улиц Нью‑Йорка. Вернётся и классическая система классов (штурмовик, разведчик, медик и инженер) вместе с привычными режимами вроде «Захвата», «Прорыва» и «Штурма». Разработчики планируют вернуть многие любимые игроками карты из прошлых частей, чтобы воссоздать атмосферу «старой Battlefield».
Отдельно в DICE рассказали о технических изменениях. Если матч окажется неполным, недостающих участников заменят бойцы с ИИ, однако приоритет останется за живыми пользователями. Разрушения теперь не будут превращать карту в пустую площадку — они будут влиять на геймплей за счёт зрелищных изменений окружения. Боевые зоны станут адаптивными на каждой карте, чтобы сделать бои более динамичными.
По словам представителей студии, стрельба в Battlefield 6 станет «лучшей и самой проработанной в истории серии». Параметр Time‑To‑Kill будет достаточно низким в динамичных сражениях, чтобы игроки успевали реагировать на события на поле боя. Баланс TTK создавался на основе тестов и анализа данных, но разработчики планируют корректировать его по отзывам геймеров.
Ранее в Battlefield 6 стартовала предзагрузка бета‑версии — в игре одновременно находилось почти 10 тыс. пользователей, которые получили доступ к меню настроек. Подробнее об этом можно прочитать в материале.