Во время одного из недавних интервью Хидэо Кодзима неожиданно поделился, что проходил некую форму тренировки, в результате которой узнал множество способов убивать людей. Какая именно подготовка имеется в виду, разработчик не уточнил. В этом же интервью он признался, что остался разочарован сотрудниками неназванной студии, которые при разработке стелс-игры, не умели разбирать и собирать оружие. Его слова отсылают к повышенному вниманию к деталям, с которым он подходит к разработке игр: от Metal Gear Solid до Death Stranding.
Кодзима также отметил, что остался огорчён летним шоу Summer Game Fest. По его мнению, слишком много представленных игр сводились к борьбе с монстрами и обладали схожими визуальными стилями и механиками. Он подчеркнул, что индустрии не хватает по-настоящему новых идей, которые смогли бы отличить одни проекты от других.
Геймдизайнер заявил, что стремится привнести свежесть в игры, над которыми работает. Несмотря на эксцентричность его заявлений, Кодзима продолжает оставаться сторонником оригинального подхода к разработке и сюжетному наполнению. После релиза Death Stranding 2, Кодзима сконцентрировался над инновационном хоррором OD и стесл-экшеном Psyhint. Обзор Death Stranding 2 On the Beach можно прочесть в нашей статье.