Первые впечатления от WoW: Forever — Blizzard создала невероятную игру
Статья

Первые впечатления от WoW: Forever — Blizzard создала невероятную игру

В ночь на 5 ноября состоялся запуск World of Warcraft: Forever — новой версии MMORPG от Blizzard, основанной на оригинальной WoW. Я в числе первых ворвался на серверы и провел там несколько дней практически без перерыва — в этом материале поделюсь впечатлениями от Forever.

Как прошел запуск — это точно Blizzard?

По реакции на анонс Forever и ажиотажу вокруг беты было понятно, что новая версия WoW заинтересовала огромное количество игроков. Комьюнити буквально сходило с ума в ожидании релиза — судя по постам в соцсетях, опробовать Classic+ хотели все: любители «ваниллы», геймеры с «ритейла» и даже те, кто раньше вообще не играл в MMORPG от Blizzard. К тому же разработчики раздали владельцам расширенных изданий по три пригласительных кода на бесплатную неделю игры, поэтому на старте ожидался просто сумасшедший онлайн.

Я тоже был в предвкушении запуска Forever и даже взял ради него несколько отгулов. Релиз WoW Classic в 2019 году, несмотря на все проблемы и недостатки, произвел на меня невероятное впечатление. До сих пор помню тот хайп, огромное количество игроков в стартовых локациях, знакомство с Азеротом, а также лаги и очереди… :D

Ожидая очередных технических проблем, в этот раз я решил ворваться немного позже — не в 2:00 ночи по мск, а около 5:00. Рассчитывал за это время как следует выспаться перед задротским марафоном, а также дать возможность Blizzard пофиксить все проблемы, которые обычно сопровождают запуск WoW. Но я настолько был взволнован в ожидании релиза, что так и не смог уснуть и в итоге решил залететь в игру в первые же минуты.

Попробовав зайти в Forever в 2:01 мск, я столкнулся с какой-то ошибкой, а затем встрял в очередь на несколько тысяч человек. По ее окончании попасть на сервер мне так и не удалось… Я уже расстроился, что Blizzard не справилась с наплывом игроков и нас ждут такие же лаги, как в 2019 году, однако уже в 2:10 мск я смог зайти в игру! Удивительно, но на этом все проблемы закончились — дальше всё работало идеально.

Источник: WoW: Forever
Источник: WoW: Forever

Чувствуется, что Blizzard ответственно подошла к запуску WoW: Forever и постаралась сделать всё возможное, чтобы релиз прошел гладко. Для этого разработчики задействовали 3 924 виртуальные машины, 70 480 CPU-ядер и 251 ТБ оперативной памяти. По подсчетам СМИ, одни только процессорные мощности могли обойтись компании примерно в $1,2 млн.

Проблема на старте была только одна — новая система, которая временно блокирует создание персонажей за одну из фракций при сильном перекосе популяции в пользу другой. В результате некоторые мои согильдийцы потратили около получаса, прежде чем смогли начать играть за Орду. Я понимаю желание Blizzard сбалансировать численность фракций ради «здорового PvP», но неприятный осадочек от этой ситуации всё же остался.

World of Warcraft вернулась

We’re so back — эту фразу фанаты WoW сейчас часто пишут на reddit и в соцсетях. Blizzard не раскрывает конкретных цифр, но уже заявила, что Forever установила два рекорда по количеству игроков в истории серии. Масштаб запуска ощущается и в самой WoW: я начал за расу небеснорожденных, в стартовой локации которой порой было сложно найти хотя бы одного живого моба для выполнения квеста. В других зонах ситуация была аналогичной.

Я забыл сделать скрины в начале игры, поэтому попросил их у своего согильдийца — спасибо, Bunka :) | Источник: WoW: Forever
Я забыл сделать скрины в начале игры, поэтому попросил их у своего согильдийца — спасибо, Bunka :) | Источник: WoW: Forever

Со временем плотность игроков стала меньше — в какой-то момент я обнаружил, что рядом практически никого нет. Это было связано с большим количеством «слоев», которые Blizzard добавила, чтобы избежать лагов. Из-за этого в первый день Forever местами выглядела пустовато, особенно с учетом того, что я опережал основную массу геймеров по уровню. Однако после релиза разработчики сократили количество «слоев», после чего мир стал выглядеть невероятно наполненным — даже на русскоязычной вкладке.

Особенно это ощущалось в выходные 7–8 ноября. Когда мы с друзьями пришли в Тернистую долину, там оказалось невероятно много игроков. Их было столько, что нам пришлось сменить локацию для прокачки: нормально выполнить квесты просто не получалось. В какой-то момент Forever даже начала лагать, но Blizzard довольно быстро исправила ситуацию.

Пока что новая версия World of Warcraft ощущается невероятно эпично. Мы не знаем, сохранится ли этот хайп через несколько месяцев и насколько успешной в итоге окажется Forever, но я рад, что решил опробовать эту игру вместе с друзьями и смог разделить с ними этот непередаваемый момент на старте. Вы только посмотрите, как это круто:

Forever — очередной перезапуск Classic или действительно новая игра?

Пока Forever ощущается потрясающе — похоже, Blizzard удалось найти формулу игры, которая придется по душе ветеранам, современным геймерам и новичкам. На первый взгляд может показаться, что это та же Classic с небольшими изменениями, но на деле Forever ощущается совершенно иначе. Во-первых, классы стали другими: я бы не сказал, что их кардинально переработали, но различия всё же значимые. Во-вторых, Blizzard внесла множество небольших улучшений, которые в совокупности заметно влияют на восприятие игры. В-третьих, в Forever появился контент, который в сочетании с остальными пунктами усиливает ощущение новизны.

На момент публикации материала я добрался до 42-го уровня, поэтому многого еще не видел. Но уже могу с уверенностью сказать, что разработчики с любовью и пониманием подошли к созданию World of Warcraft: Forever. Новые подземелья очень интересно проходить — они хорошо проработаны концептуально и органично вписываются в классический мир. От локации «Лесоречье» (Riverglades) в Восточных королевствах я вообще в восторге: она очень красивая, а ее музыкальное сопровождение заслуживает отдельного внимания. Обязательно загляните туда во время прокачки!

Чем больше я играю в Forever, тем сильнее убеждаюсь, что Blizzard действительно удалось создать нечто особенное. Разработчики сохранили дух той самой классики, но при этом подарили игрокам совершенно новые ощущения от путешествия по Азероту. Я давно не испытывал от WoW таких эмоций!

Источник: WoW: Forever
1/4
Источник: WoW: Forever
Лесоречье (Riverglades) | Источник: WoW: Forever
2/4
Лесоречье (Riverglades) | Источник: WoW: Forever
Источник: WoW: Forever
3/4
Источник: WoW: Forever
Источник: WoW: Forever
4/4
Источник: WoW: Forever

Магия классической WoW

Я не устану повторять, что классическая WoW — это про людей в самых разных смыслах этого слова. Она позволяет неспешно исследовать мир и переживать настоящие приключения. Одним из таких случаев, произошедших со мной во время прокачки, хочу поделиться.

В один из дней мы с друзьями выполняли квесты в Альтеракских горах (Alterac Mountains) и наткнулись на новое задание, которого не было в оригинальной World of Warcraft. Разобравшись, мы поняли, что для его выполнения нужно использовать заклинание стихии огня на кузне — после этого должен был появиться необходимый моб. Правда, состав группы оказался не самым подходящим для такого задания: у нас были друид, два паладина и жрец — ни одного персонажа, способного применить нужный скилл…

В итоге я начал писать подходящим классам в личку, но никто не захотел идти к месту выполнения задания. Тогда мы с друзьями решили заняться другими квестами, чтобы не терять время. Добравшись до следующей точки, мы обнаружили там чернокнижника, которого я пригласил в группу. Немного пообщавшись, я предложил ему позже вернуться и вместе выполнить тот самый квест, который мы отложили.

Вместе мы выполнили то самое задание, а заодно помогли ему завершить квесты, которые сами сделали до этого. По пути мы также разбили лагерь на берегу недалеко от Даларана — это новая система, добавленная в Forever, — и даже убили какого-то редкого дракона, из которого выбили триньку для чернокнижника.

И это лишь один случай — с момента запуска Forever подобных приключений случилось гораздо больше. Именно из таких небольших историй и складывается магия классической WoW.

Разбили лагерь с тем самым чернокнижником | Источник: WoW: Forever
1/4
Разбили лагерь с тем самым чернокнижником | Источник: WoW: Forever
Разбили лагерь с тем самым чернокнижником | Источник: WoW: Forever
2/4
Разбили лагерь с тем самым чернокнижником | Источник: WoW: Forever
Источник: WoW: Forever
3/4
Источник: WoW: Forever
Источник: WoW: Forever
4/4
Источник: WoW: Forever

И это только начало

Не могу дождаться, когда уже пойду в высокоуровневые подземелья, апну 60-й уровень, куплю второго маунта и попробую новые рейды. Пока что Blizzard удалось подарить мне именно те эмоции, за которые я когда-то полюбил WoW. Надеюсь, что дальше — больше.

Если вы тоже играете в Forever, то присоединяйтесь к моей гильдии «Тильт» — мы играем за Орду на PvP-реалме. Наш коллектив ищет скилловых игроков, нацеленных на высокий прогресс. Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord и оставляйте заявку!

Комментарии

18+