Кооперативный симулятор скалолазанья PEAK, разработанный студиями Aggro Crab и Landfall, за несколько дней после релиза преодолел рубеж в миллион проданных копий. В интервью изданию PC Gamer создатели рассказали, как успех повлиял на внутренние процессы и творческий вектор обеих команд.
Несмотря на то что непосредственная разработка велась в рамках корейского геймджема и заняла четыре недели, работа над концепцией стартовала гораздо раньше. Изначально игра задумывалась как выживание в открытом мире, однако по инициативе Landfall разработчики сконцентрировались на механиках альпинизма, отказавшись от масштабного формата.
Прошлая игра Aggro Crab — Another Crab’s Treasure — потребовала трёх лет на разработку и маркетинг. По словам руководителя отдела маркетинга Пэйдж Уилсон, работа над PEAK помогла команде выйти из состояния выгорания. Компактный тайтл не только стал успешным, но и вдохновил студию сфокусироваться на небольших, но ёмких играх в будущем.
Похожего мнения придерживаются и в Landfall. Комьюнити-менеджер Ханна Фогельберг отметила, что подобные проекты приносят больше удовлетворения, чем крупные релизы вроде Totally Accurate Battle Simulator, над которым команда трудилась три года.